Column 미래 산업, 더욱 진보된 모바일 기술이 동력이다 By Mobileinsight Editor2017년 10월 4차 산업혁명으로 인해 디바이스, 앱 생태계 등 대부분의 산업에서 지식과 기술을 융합하려는 시도가 지속적으로 이어지고…
Interview 4차 산업혁명 시대 ‘융합’을 키워드로 토이스미스만의 IoT 세상 연결하다 – 토이스미스 서형준 대표 & 김승동 이사 By Mobileinsight Editor2017년 10월 IDC의 조사에 따르면 2020년 글로벌 사물인터넷 시장은 무려 1,900조 원에 달할 것이라고 한다. 사물인터넷은 4차…
Interview 웹툰도 전문화, 체계화, 세분화 필요… ‘웹툰 PD 아카데미’로 전문성 높일 것 – 송순규 단비커뮤니케이션 대표 By Mobileinsight Editor2017년 10월 웹툰은 단순히 킬링타임용이 아니라고 강조하는 남자가 있다. 웹툰이야 말로 삶의 철학과 노하우, 애환이 모두 담겨…
Global Mega Insight 글로벌 e-스포츠 산업 현황과 산업 구조의 변화, 그리고 기대 By Mobileinsight Editor2017년 10월 현재 한국을 비롯한 중국, 미국 등에서 거대한 e-스포츠 시장이 활성화되어 있다. 그만큼 e-스포츠 시장이 크다는 방증이다. 미국…
Market Insight 2020년 80조 원 가상현실 시장, 킬러 콘텐츠가 절실하다 By Mobileinsight Editor2017년 10월 가상현실 시장에 대한 관심과 실용 사례가 증가하면서 기존의 단순 엔터테인먼트 도구로 쓰이던 가상현실 기술이 이제는…
Statistics & Analysis 대만, 한국, 일본 모바일 게임 시장, 그리고 중국 상반기 게임 시장 규모 By Mobileinsight Editor2017년 10월 최근 시장조사 결과에 의하면 대만과 중국 시장의 괄목한 만한 성장세가 돋보인다. 이번 호에는 대만과 중국의…
Policy Insight “4차 산업혁명의 새로운 성장동력을 찾아라”… ‘VR어워드’ 성황리 개최 By Mobileinsight Editor2017년 10월 시장조사기관 IDC가 발표한 자료에 따르면, 2020년 전 세계 VR 시장 규모는 404억 달러를 돌파할 것이라고…
Tech Insight 머신러닝, AI 기술 도입으로 불법 콘텐츠 제재에 나선 글로벌 IT 기업 By Mobileinsight Editor2017년 10월 페이스북과 마이크로소프트, 트위터, 유튜브 등 글로벌 IT 기업은 앞으로 테러나 극단주의자들의 콘텐츠를 규제하는 데 합의했다.…
우수 모바일 콘텐츠 기업 인도 시장을 향해 출사표를 던진 국내 스타트업 By Mobileinsight Editor2017년 10월 한국무선인터넷산업연합회(MOIBA)에서는 2017년 스마트 콘텐츠 동남아시아 지원사업을 선정해 추진하고 있다. 이번에 소개할 모바일 콘텐츠 기업은 인도…